var scrolltimer;
	function init(BlockId, speedScroll) {
		var MonObjet = document.getElementById(BlockId);
		MonObjet.onmouseover = function(){
			clearTimeout(scrolltimer);
			//scrollBlock(BlockId,speedScroll*4);
		}
		MonObjet.onmouseout = function(){
			clearTimeout(scrolltimer);
			scrollBlock(BlockId,speedScroll);
		}
		scrollBlock(BlockId,speedScroll);
	}
	
	function scrollBlock(BlockId,speedScroll){
		speedincrement = 1; //vitesse de défilement
		var monObjet = document.getElementById(BlockId)
		if (speedScroll=='' | speedScroll==null | speedScroll <= 0) speedScroll = 150;
		
		//ScrollTop = ScrollTop + speed;
		monObjet.scrollTop = monObjet.scrollTop + speedincrement;
		//if (monObjet.scrollTop >= monObjet.scrollHeight-monObjet.clientHeight) monObjet.scrollTop = 1;
		if (monObjet.scrollTop >= monObjet.scrollHeight-monObjet.clientHeight) monObjet.scrollTop = 1;
		scrolltimer = setTimeout("scrollBlock('"+ BlockId + "'," + speedScroll + ")", speedScroll);
	}
	
	
	
	//C'est ici que tu initialise la fonction
	//initScroll('identifiantdemonobjet',vitesse); Vitesse est le temps en millisecond qu'il faut attendre pour avancer d'un pixel;
	//window.onload = function(){
	//	initScroll('blocktoscroll',40);
	//}